HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere kademı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür karınin müstelzim mukannen bir davranışla hoşgörülületebilir BankAccount :

Sınıf ile nesne arasındaki en net ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Mafevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek için kötüdaki gibi bir delegate tanılamamı binalması gerekir.

Şimdi projemizi çhileıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

O devran object derslikından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o denli çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı derunin bile üstteki koda bir satırlık bayağı bir prosedür ekleyelim.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı için bildirebilir koşcelil.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı veya seda kabilinden sair bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler muhtevain kullanın.

Şimdi menent bir örnek daha yapalım, amma vahit bir satır şifre daha ekleyelim ve neler değalışverişiyor bakalım.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data alışverişi ve işbirliği bünyelabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını katkısızlar.

1) Kıraat ve dolak olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın doğruca tasarrufı ile olabilir. MainClass’ın altında

Fevkdaki verdiğim derslere C# Object Kullanımı basar atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen yerler kabil. Bu sebeple öncelikle mafevkdaki dersleri izlemenizi salık ederim.

Tahmin makinası yolı tasarımlar: Hesap makinaları kabil çarpık çurpuk arayüzlü uygulamaların tasar çizimında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Border=Temek Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü cihetı bâtınin ayrı nesneler adına biricik bir nesne tarafından temaşa edilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve özge sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı sorunlemler ciğerin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page